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(유비쿼터스) 유비쿼터스의 定義(정의)와 적용사례(instance), 우리생활의 변화, 결점 및 나아갈 방향

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작성일18-07-22 23:06

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유비쿼터스의 정의(定義)와 적용instance(사례), 우리생활의 alteration(변화) , drawback(걸점) 및 나아갈 방향

[목차]

1. 유비쿼터스 紹介

1) 유비쿼터스의 정의(定義)
2) 유비쿼터스의 등장배경
3) 유비쿼터스의 기원
4) 유비쿼터스의 특징

2. 유비쿼터스로 alteration(변화) 될 우리의 未來(미래)

1) 생활 공간속의 유비쿼터스
(1) 가정에서의 유비쿼터스
(2) 사무실의 유비쿼터스화 (Office Automation)
(3) 건물의 유비쿼터스화 (Building Automation)
(4) 그 밖의 유비쿼터스의 활용
2) 엔터테인먼트의 alteration(변화)
3) 쇼핑 culture
4) 자동차 culture
5) GPS 시스템 (Grobal Positioning System)

3. 유비쿼터스 사회의 drawback(걸점)

1) 기술적인 drawback(걸점)
2) 인권에 대한 drawback(걸점)
3) 未來(미래)를 맞이하는 태도

♠ 별첨 ♠ 유비쿼터스와 자신의 전공과의 관련성
1) 경영 분야
2) 미술 분야
3) 패션?섬유 분야
4) 자연과학 분야

♠ 별첨2 ♠ 유비쿼터스 시대 어느 여대생의 하루

【 참 고 문 헌 】

1. 유비쿼터스 紹介

1) 유비쿼터스의 정의(定義)

‘언제 어디서나 동시에 존재한다’는 의미로 ‘신은 어디에나 널리 존재한다’ 라는 라틴어에서 由來되었다. ‘유비쿼터스의 아버지’라고 불리는 미국 제록스사의 팰로알토연구소의 마크 와이저가 그 제창자이다. , (유비쿼터스) 유비쿼터스의 정의와 적용사례, 우리생활의 변화, 문제점 및 나아갈 방향기타레포트 , 유비쿼터스 유비쿼터스 정의와 적용사례 우리생활 변화 문제점 나아갈 방향
다. 이러한 기계 중심의 environment에서 인간중심의 정보 기술(IT) environment 구현이 유비쿼터스 시대의 궁극적인 goal(목표) 일 것이다. 마크와이저가 쓴 1993년의 논문에서 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 “어디에서든지 컴퓨터에 엑세스가 가능한 세계(Computer access will be everywhere)이라는 정의(定義)를 내렸다. 이는 컴퓨터와 네트워크의 세계가 사무실이나 가정 내에 한정되지 않고 언제 어디에서든지 이용할 수 있게 되는 21 세기(世紀) 사회에 엄청난 effect을 가져올 신관념 IT기술을 말한다.순서


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레포트/기타


설명
- 미리보기를 참고 바랍니다. 이렇듯 단지 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차· 냉장고· 안경· 시계· 스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 인간의 유용한 삶을 위한 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) environment 또는 정보기술 패러다임으로의 alteration(변화) 가 곧 유비쿼터스 시대의 등장배경이라고 할 수 있따



3) 유비쿼터스의 기원

유비쿼터스 컴퓨팅과 같은 발상은 日本(일본)에서 최초로 탄생했다고도 말할 수 있따 지금부터 약 20년 이전인 1984년에 당시 도쿄대학 조교수였던 사카무라 겐의 주도로 탄생한 TRON이란 프로젝트에서

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(유비쿼터스) 유비쿼터스의 정의와 적용사례, 우리생활의 변화, 문제점 및 나아갈 방향 - 미리보기를 참고 바랍니다. ‘제1의 물결’인 거대하고 고가의 컴퓨터 한 대를 여러 사람이 공동으로 사용하던 메인프레임 시대를 지나 PC가 보급되어 일인당 한 대의 컴퓨터를 사용하는 PC, 즉 퍼스널컴퓨터 시대인 ‘제2의 물결’ 다음으로 유비쿼터스 컴퓨팅이 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였다. 이는 유비쿼터스 컴퓨팅을 간단히 줄인 말이다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 ‘제3의 물결’이라고 지칭하였다.
이러한 유비쿼터스는 현재의 컴퓨팅의 한계를 극복하기 위한 대안이라고 할 수 있는 데 그 한계에 대해 살펴보자면 첫째로 사용자가 컴퓨터를 배워야만 사용할 수 있는 단점이 있고 둘째로 기기간의 협업으로 인해 좀 더 유동적이고 편리한 유비쿼터스 컴퓨팅에 비해 기기 내의 정답에만 주안하고 있는 점을 들 수 있따 셋째로 이러한 이유로 컴퓨터가 사용자의 보조수단으로만 존재하게 되고 넷째로 계산중심적인 기능으로만 쓰인다는 점이다. 즉, ‘언제든, 어디에서든 컴퓨터를 구현할 수 있는 environment’을 지칭한다. 90년 대 초의 인간이 이동해 간 장소에 있는 컴퓨터를 자신의 컴퓨터로 삼아 사용할 수 있는 environment의 구현이라는 초기의 의미에서 컴퓨터 칩을 집어넣어서 (소형) 컴퓨터를 휴대해 다니며 사용하는 시대의 도래까지, 그 의미도 확대되었음을 알 수 있따

2) 유비쿼터스의 등장배경

유비쿼터스 컴퓨팅이…(skip) 라 관념이 최초로 제기된 것은 1988년의 일이다.

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